Version 1.2.0.3.1
Decompiled with IlSpy Fixes Source Code
This commit is contained in:
parent
fd93a0ee5e
commit
0462173018
38 changed files with 243391 additions and 0 deletions
869
Terraria/Chest.cs
Normal file
869
Terraria/Chest.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,869 @@
|
|||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||
using System;
|
||||
namespace Terraria
|
||||
{
|
||||
public class Chest
|
||||
{
|
||||
public static int maxItems = 40;
|
||||
public Item[] item = new Item[Chest.maxItems];
|
||||
public int x;
|
||||
public int y;
|
||||
public object Clone()
|
||||
{
|
||||
return base.MemberwiseClone();
|
||||
}
|
||||
public static void Unlock(int X, int Y)
|
||||
{
|
||||
Main.PlaySound(22, X * 16, Y * 16, 1);
|
||||
for (int i = X; i <= X + 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = Y; j <= Y + 1; j++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.tile[i, j] == null)
|
||||
{
|
||||
Main.tile[i, j] = new Tile();
|
||||
}
|
||||
if ((Main.tile[i, j].frameX >= 72 && Main.tile[i, j].frameX <= 106) || (Main.tile[i, j].frameX >= 144 && Main.tile[i, j].frameX <= 178))
|
||||
{
|
||||
Tile expr_A3 = Main.tile[i, j];
|
||||
expr_A3.frameX -= 36;
|
||||
for (int k = 0; k < 4; k++)
|
||||
{
|
||||
Dust.NewDust(new Vector2((float)(i * 16), (float)(j * 16)), 16, 16, 11, 0f, 0f, 0, default(Color), 1f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (Main.tile[i, j].frameX >= 828 && Main.tile[i, j].frameX <= 990)
|
||||
{
|
||||
Tile expr_134 = Main.tile[i, j];
|
||||
expr_134.frameX -= 180;
|
||||
for (int l = 0; l < 4; l++)
|
||||
{
|
||||
Dust.NewDust(new Vector2((float)(i * 16), (float)(j * 16)), 16, 16, 11, 0f, 0f, 0, default(Color), 1f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public static int UsingChest(int i)
|
||||
{
|
||||
if (Main.chest[i] != null)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < 255; j++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.player[j].active && Main.player[j].chest == i)
|
||||
{
|
||||
return j;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
public static int FindChest(int X, int Y)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000; i++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.chest[i] != null && Main.chest[i].x == X && Main.chest[i].y == Y)
|
||||
{
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
public static int CreateChest(int X, int Y)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000; i++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.chest[i] != null && Main.chest[i].x == X && Main.chest[i].y == Y)
|
||||
{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int j = 0; j < 1000; j++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.chest[j] == null)
|
||||
{
|
||||
Main.chest[j] = new Chest();
|
||||
Main.chest[j].x = X;
|
||||
Main.chest[j].y = Y;
|
||||
for (int k = 0; k < Chest.maxItems; k++)
|
||||
{
|
||||
Main.chest[j].item[k] = new Item();
|
||||
}
|
||||
return j;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
public static bool DestroyChest(int X, int Y)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000; i++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.chest[i] != null && Main.chest[i].x == X && Main.chest[i].y == Y)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < Chest.maxItems; j++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.chest[i].item[j].type > 0 && Main.chest[i].item[j].stack > 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Main.chest[i] = null;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
public void AddShop(Item newItem)
|
||||
{
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (i < 39)
|
||||
{
|
||||
if (this.item[i] == null || this.item[i].type == 0)
|
||||
{
|
||||
this.item[i] = (Item)newItem.Clone();
|
||||
this.item[i].buyOnce = true;
|
||||
if (this.item[i].value <= 0)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.item[i].value = this.item[i].value / 5;
|
||||
if (this.item[i].value < 1)
|
||||
{
|
||||
this.item[i].value = 1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void SetupShop(int type)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Chest.maxItems; i++)
|
||||
{
|
||||
this.item[i] = new Item();
|
||||
}
|
||||
int num = 0;
|
||||
if (type == 1)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Mining Helmet");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Piggy Bank");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Iron Anvil");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Copper Pickaxe");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Copper Axe");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Torch");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Lesser Healing Potion");
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].statManaMax == 200)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Lesser Mana Potion");
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Wooden Arrow");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Shuriken");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Rope");
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneSnow)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(967, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.bloodMoon)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Throwing Knife");
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (!Main.dayTime)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Glowstick");
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (NPC.downedBoss3)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Safe");
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(488, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
for (int j = 0; j < 58; j++)
|
||||
{
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].inventory[j].type == 930)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(931, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1614, false);
|
||||
num++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1348, false);
|
||||
}
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 2)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Musket Ball");
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.bloodMoon || Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Silver Bullet");
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if ((NPC.downedBoss2 && !Main.dayTime) || Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(47, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Flintlock Pistol");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Minishark");
|
||||
num++;
|
||||
if (!Main.dayTime)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(324, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(534, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1432, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].HasItem(1258))
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1261, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 3)
|
||||
{
|
||||
if (Main.bloodMoon)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(67, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(59, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Purification Powder");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Grass Seeds");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Sunflower");
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Acorn");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(114, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(745, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(747, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(746, false);
|
||||
}
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(369, false);
|
||||
}
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.shroomTiles > 50)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(194, false);
|
||||
}
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 4)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Grenade");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Bomb");
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Dynamite");
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults("Hellfire Arrow");
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode && NPC.downedGolemBoss && NPC.downedPirates)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(937, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1347, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 5)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(254, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(981, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.dayTime)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(242, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.moonPhase == 0)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(245, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(246, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (Main.moonPhase == 1)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(325, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(326, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.item[num].SetDefaults(269, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(270, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(271, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (NPC.downedClown)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(503, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(504, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(505, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.bloodMoon)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(322, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneSnow)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1429, false);
|
||||
}
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
if (Main.moonPhase == 2)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(869, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.moonPhase == 4)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(864, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(865, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.moonPhase == 6)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(873, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(874, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(875, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (NPC.downedFrost)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1275, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1276, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 6)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(128, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(486, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(398, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(84, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(407, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(161, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 7)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(487, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(496, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(500, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(507, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(508, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(531, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(576, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 8)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(509, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(850, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(851, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(510, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(530, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(513, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(538, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(529, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(541, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(542, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(543, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(852, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(853, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(849, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 9)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(588, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(589, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(590, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(597, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(598, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(596, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 10)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(756, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(787, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(868, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1551, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1181, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(783, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 11)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(779, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.moonPhase >= 4)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(748, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(839, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(840, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(841, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.dayTime)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(998, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(995, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1263, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.eclipse || Main.bloodMoon)
|
||||
{
|
||||
if (WorldGen.crimson)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(784, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(782, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneHoly)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(781, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(780, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1344, false);
|
||||
}
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 12)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1037, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1120, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 13)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1000, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1168, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1449, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1345, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1450, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(970, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(971, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(972, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(973, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 14)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(771, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.bloodMoon)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(772, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (!Main.dayTime || Main.eclipse)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(773, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.eclipse)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(774, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(760, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1346, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 15)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1071, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1072, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1100, false);
|
||||
num++;
|
||||
for (int k = 1073; k <= 1084; k++)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(k, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1097, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1099, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1098, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1490, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.moonPhase <= 1)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1481, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (Main.moonPhase <= 3)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1482, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (Main.moonPhase <= 5)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1483, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1484, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneBlood)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1492, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneEvil)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1488, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneHoly)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1489, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneJungle)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1486, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneSnow)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1487, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.sandTiles > 1000)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1491, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.bloodMoon)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1493, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if ((double)(Main.player[Main.myPlayer].position.Y / 16f) < Main.worldSurface * 0.34999999403953552)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1485, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if ((double)(Main.player[Main.myPlayer].position.Y / 16f) < Main.worldSurface * 0.34999999403953552 && Main.hardMode)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1494, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 16)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1430, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(986, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (Main.hardMode && NPC.downedPlantBoss)
|
||||
{
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].HasItem(1157))
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1159, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1160, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1161, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (!Main.dayTime)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1158, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].zoneJungle)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1167, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1339, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode && Main.player[Main.myPlayer].zoneJungle)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1171, false);
|
||||
num++;
|
||||
if (!Main.dayTime)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1162, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode && NPC.downedGolemBoss)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(909, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(910, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(940, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(941, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(942, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(943, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(944, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(945, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].HasItem(1258))
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1261, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 17)
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(928, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(929, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(876, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(877, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(878, false);
|
||||
num++;
|
||||
int num2 = (int)((Main.screenPosition.X + (float)(Main.screenWidth / 2)) / 16f);
|
||||
if ((double)(Main.screenPosition.Y / 16f) < Main.worldSurface + 10.0 && (num2 < 380 || num2 > Main.maxTilesX - 380))
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1180, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
if (Main.hardMode && NPC.downedMechBossAny && NPC.AnyNPCs(208))
|
||||
{
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1337, false);
|
||||
num++;
|
||||
this.item[num].SetDefaults(1338, false);
|
||||
num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Main.player[Main.myPlayer].discount)
|
||||
{
|
||||
for (int l = 0; l < num; l++)
|
||||
{
|
||||
this.item[l].value = (int)((float)this.item[l].value * 0.8f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue